Els antecedents i el desenvolupament històrics de la sèrie de pissarres interactives es poden remuntar a finals del segle XX. Amb l’avanç de la tecnologia educativa i el desenvolupament de la tecnologia informàtica, les pissarres interactives han evolucionat gradualment des de les pissarres tradicionals fins a nous dispositius multimèdia que integren la tecnologia moderna.
Antecedents històrics
La història de les pissarres interactives es pot remuntar al 1991, quan Smart, una empresa canadenca, va ser pionera en el desenvolupament i la comercialització de les pissarres electròniques, promovent principalment el seu ús als mercats europeus i americans
A la Xina, Shenzhen Julong Science and Education Company va dirigir la investigació i el desenvolupament de maquinari i programari de pissarra electrònica interactiva el 2001, i va llançar la primera pissarra electrònica interactiva a la Xina
Història del desenvolupament
La pissarra interactiva de primera generació: la pissarra interactiva de la primera generació (IWB) és un sistema integrat que connecta un ordinador amb un projector per a la visualització d’ensenyament. Permet als professors mostrar qualsevol contingut a l’ordinador a tota l’aula, creant un nou món ple de possibilitats educatives
Les pantalles de pantalla tàctil a gran escala: amb el desenvolupament de la tecnologia, les pantalles de pantalla tàctil de gran mida (IFPDs) han substituït gradualment les IWB de primera generació i es converteixen en les pantalles interactives actuals del panell. IFPD no només hereta els avantatges de l’IWB, sinó que també evoluciona cap a una eina d’ensenyament independent que no es basa en objectes externs, àmpliament utilitzats en campus globals i espais comercials
Blanca interactiva moderna: la pissarra interactiva moderna integra la interacció en temps real i la tecnologia d’integració multimèdia, que pot satisfer fàcilment les necessitats de diversos escenaris com l’ensenyament i les reunions. Es basa en bases de dades en temps real i una llarga comunicació de connexió, garantint que tots els participants puguin veure el contingut més recent en temps real
Característiques tècniques i àrees d'aplicació
El nucli de les pissarres interactives rau en la seva interacció en temps real i les seves funcions d’integració multimèdia. Es basa en la senyalització per aconseguir una interacció en temps real i la seva pila de tecnologia s’aproxima als jocs en línia, proporcionant una bona experiència interactiva. Els sistemes frontals solen utilitzar la tecnologia web per aconseguir una comunicació de connexió llarga a través de WebSocket i utilitzar WebGL per a una representació gràfica complexa. La tecnologia d’integració multimèdia permet a les pissarres interactives integrar diversos recursos de suports com ara vídeo, àudio i imatges, proporcionant mètodes de visualització rics i diversos
Tendències futures de desenvolupament
En el futur, les pissarres interactives prestaran més atenció a la personalització i la intel·ligència. Mitjançant la tecnologia de computació en núvol i en núvol, les pissarres interactives poden proporcionar recursos docents i contingut més precisos segons les necessitats dels usuaris. Combinat amb la tecnologia d’intel·ligència artificial (AI), les pissarres interactives també poden aconseguir funcions de recomanació intel·ligents, millorant encara més l’eficiència i la qualitat d’ús i qualitat






